Naujienos

#SWITCH2017 paaiškins, kaip į Lietuvą atvilioti „Teslą“ ir kvies į robotų kovas

Nuo „Bored Panda“ kūrėjo ir „Yahoo“ bei „Google“ atstovų vizito iki ekspertų paskaitų apie kibernetinį saugumą bei dalyvavimo robotų kovose. Rugsėjo 19 d. jau trečius metus iš eilės vyksiantis didžiausias Baltijos šalyse nemokamas moderniųjų technologijų bei verslumo renginys #SWITCH! iš Vilniaus persikelia į Kauną, kurio „Žalgirio“ arenoje susitiks visi, neabejingi pažangai, pradedant talentingu jaunimu, baigiant vizionieriais ir visuomenės lyderiais. Planuojama, kad šių metų #SWITCH! renginys pritrauks daugiau nei 10 tūkst. dalyvių, tarp kurių bus verslo ir politikos atstovai, moksleiviai, jaunimas ir mokytojai.

Kaip pasakoja Europos Parlamento narys ir #SWITCH! sumanytojas bei rengėjas Antanas Guoga, šio renginio pranešėjų – elektroninio verslo žinovų ir vizionierių pasakojimai jaunimą neabejotinai padrąsins gyvenime turėti didelius užmojus bei nesustabdomai siekti savo tikslų.

„Pamokančios ir padrąsinančios istorijos, ypač girdimos iš Lietuvos ir užsienio verslo bei visuomenės lyderių ar įvairių startuolių kūrėjų, įkvepia veikti. O jeigu norime, kad konkurencinga ir šiuolaikiška Lietuva taptų realybe, jaunimas su neribotomis skaitmeninio pasaulio galimybėmis turi susipažinti kuo anksčiau. Tai vienintelis kelias konkuruoti pasaulyje“, – įsitikinęs A.Guoga.

Šiųmetis #SWITCH! renginys ypač didelį dėmesį skirs pačioms karščiausioms ir aktualiausioms skaitmeninės rinkos temoms – kibernetiniam saugumui, privatumui elektroninėje erdvėje bei elektroninei prekybai, kurias be kitų pranešėjų nagrinės interneto milžinių „Google“ bei „Yahoo“ atstovai.

Vienas iš „Tesla“ susidomėjimą sukėlusio „Minecraft Gigafactory“ projekto organizatorių Vytautas Butkus bandys atsakyti į klausimą, kaip į Lietuvą prisikviesti Eloną Muską ir kada ateis metas, kai mūsų šalyje važinėsime tik elektromobiliais.

Viešųjų ryšių technikos šiuolaikiniame pasaulyje turi padėti patraukti vadinamosios scrolinimo kartos dėmesį. Kas geriau apie jas ir apie tai, kuo gyvena dabartinis jaunimas, galėtų pakalbėti, nei vienas iš svetainės „Bored Panda“ vadovų Dominykas Remeika, atskleisiantis interneto užkariavimo planą. Jaunimui apie technologijų įtaką mūsų gyvenimui artimoje ateityje pasakos „Swedbank“ vyr. ekonomistas Nerijus Mačiulis.

Apie skaitmeninės rinkos galimybes finansinių paslaugų tiekėjams kalbės Lietuvos banko valdybos ir „Swedbank“ atstovai, o su medicinos technologijų potencialu supažindins ne tik už sveikatą ir maisto saugą atsakingas eurokomisaras Vytenis Andriukaitis, bet ir A.Guoga, „Investuok Lietuva“ vadovas Mantas Katinas ir kiti renginio dalyviai.

#SWITCH! programą šiais metais nuspręsta papildyti ir unikaliu projektu #SWITCH! Mokslo mugė, kuriame universitetų, kolegijų, profesinių mokyklų ir neformalaus ugdymo atstovai iš visos Lietuvos pristatys su technologijomis ar verslumu susijusias studijų programas.

„Vis dar gajus stereotipas, jog technologinės pakraipos studijų programos nėra skirtos kiekvienam, kad jos orientuotos tik į siaurą jaunuolių ratą. Tikiuosi, kad ši mugė padės sugriauti šiuos mitus ir išlaisvins nuo ribojančių stereotipų“, – kalbėjo A.Guoga.

2017 m. #SWITCH! renginys dalyviams pasiūlys apsilankyti ir jau tradicine tapusioje Cool&Crazy technologijų erdvėje, suteikiančioje galimybę naująsias technologijas ir inovacijas išbandyti praktiškai. Čia bus galima virtualioje realybėje skristi parasparniu, išbandyti 3D spausdintuvą ir technologijų pabėgimo kambarį, išmokti skraidinti droną ir net sudalyvauti robotų kovose.

Kaip ir ankstesniais metais, taip ir šiemet programuotojus, dizainerius, produktų ir verslo vystytojus bei e.verslo entuziastus į komandas burtis ir kurti naujus skaitmeninius verslus kvies #SWITCH! hakatonas. Jis bus vienintelė renginio dalis, kuri prasidės dar rugsėjo 18 d. Hakatono komandų sukurti projektai bus įvertinti rugsėjo 19 d.

Kad tokio masto renginys būtų įgyvendintas, neprašant mokesčio iš jo dalyvių, įmanoma tik partnerių ir rėmėjų pagalba. Renginio pagrindiniai rėmėjai: „Swedbank“, asociacija EAMSP, rėmėjai – „Google“, „Yahoo“, kiti rėmėjai. Organizaciniai partneriai: MITA, Ūkio ministerija, Lietuvos savivaldybių asociacija.

Naujienos

5000 moksleivių sukurtų dizaino darbų varžėsi dėl 3D spausdintuvų

Mėnesį trukusiame Antano Guogos fondo organizuotame konkurse „3D Rock & Roll labirintas“ savo originalius dizaino darbus pateikė daugiau nei 2000 moksleivių iš 100 mokyklų visoje Lietuvoje. 3D klases savo mokyklose įrengs Panevėžio r. Velžio gimnazija, Kauno KTU Vaižganto progimnazija bei Vilniaus Simono Daukanto progimnazija, kurių moksleiviai suprogramavo išradingiausius labirintus.

Panevėžio r. Velžio gimnazija "Kūrėjų pilis"

Konkurso dalyviai buvo kviečiami sukurti 3D labirinto dizainą. Tarp finalistų darbų – lietuviška atributika apipavidalinti pilies labirintai, sudėtingi kubai ar spalvotos piramidės. Iš 5000 sukurtų dizaino darbų daugiausiai komisijos simpatijų sulaukė Panevėžio rajono moksleivių sukurta „Kūrėjų pilis“.

„Esu sužavėtas jaunimo aktyvumu ir kūrybiškumu. Jų žingeidumas ir sukurti darbai parodo, kad mūsų jaunimas gali tapti aukščiausio lygio inovatoriais, garsinančiais Lietuvą savo kūryba ir technologiniais gebėjimais,“ – sakė konkurso sumanytojas europarlamentaras, filantropas Antanas Guoga.

Konkurso „3D Rock & Roll labirintas“ laimėtojams Antano Guogos paramos fondas dovanos vieną iš trijų naujosios kartos išradimų – 4000 eurų vertės 3D spausdintuvą. Kartu su spausdintuvu mokyklai dovanojama reikalinga programinė įranga, pamokų planai ir spausdinimo medžiaga. Visa tai suteiks galimybę informatikos pamokas mokykloje rengti interaktyviau ir šiuolaikiškiau. Mokytojams bus surengti naudojimosi technologija bei kūrybiškumo skatinimo mokymai.

„3D spausdintuvą esame matę įvairiose parodose, tačiau su juo dirbti dar neteko. Galime tik įsivaizduoti, kokios atsiveria galimybės mokinių kūrybiškumui skatinti su moderniomis technologijomis“, – sakė vienos iš laimėtojų, Panevėžio r. Velžio gimnazijos IT mokytoja metodininkė Edita Davidonytė.

Anot jos, vaikai galės praktiškai pamatyti, kaip materializuojasi jų suprogramuotos idėjos, kaip jos virsta realiais objektais. „Ne tik pamatę, bet ir turėdami galimybę praktiškai išbandyti, taikyti naujausias technologijas, mokiniai pajus ryšį tarp teorijos ir praktikos“, - džiaugėsi mokytoja.

Konkursas „3D Rock & Roll labirintas“ vyko kaip viena iš projekto „Užprogramuota sėkmė“, kurio tikslas iki Lietuvos šimtmečio minėjimo su programavimu supažindinti 10000 mokinių iš visos Lietuvos, dalių. Konkurso komisiją sudarė organizatoriai ir partneriai: A. Guogos paramos fondas, 3D dizaino technologijos autoriai „Makers Empire“ ir projekto „Užprogramuota sėkmė“ komanda.

Labirintas. KTU Vaižganto progimnazija

Haunted Castle. Vilniaus Simono Daukanto progimnazija